
| 主人公とその周りの登場人物はポケモンとしての特性を あまり持っていないように思われるのですが。 |
| その通りです。私はそれほどポケモンとしての特性を 考慮していません。 |
| BGMはどのように選曲しているのですか? |
| 基本的にそのゲーム全体にあったもの、またはモデルとなった地名で 実際に流れていたものを選んでおります。 |
| ここのゲームはじゅうまんぼるとの影響を受けているんですか? |
| はい。ここのゲームは典型的なじゅうまんぼるとの影響を受けたゲームです。 |
| あなたはシナリオを、ゲームをエディターで作りながらその場で考えていますか? それとも、一度紙に書いて考えていますか? |
| 一度紙に書いて考えています。 |
| 話の区切りはどこですか? |
| 小さな区切りは部ごとにあります。 また、隠れた区切れが昇竜付随の第2部と第3部の間にあります。 具体的には初期にしか登場しないキャラがいる、 32×32のアイコンを無理矢理40×40に拡大しているなどです。 |
| 昇竜付随の昇竜って誰のことですか? |
| 基本的には主人公のことです。 竜はあくまで比喩です。 |
| 世界観の構成がよくわかりません。 |
| キャラクターはポケモンが主体です。 ストーリーは、強いて言うならファイアーエムブレムの要素が含まれています。。 また、時代背景的には中世を元としています。 |
| ポケモンでファイアーエムブレムっていうことは、 こういうことですか? |
| どうでしょうか…。はいともいいえともいえません。 |
| ファイアーエムブレムの世界観が加味されているってどういうことでしょうか? |
| 実は、ただポケモンやカービィのキャラを中世の世界観で振舞わせているだけなんです。 しかし、私は中世を元としたゲームはファイアーエムブレムしかやったことがございませんので、 中世の世界観を出そうとしたらおのずとファイアーエムブレム風味になってしまうということです。 |
| キャラの設定を前提としていますか? |
| いいえ、私はキャラの設定を前提としてはいません。 |
| 作品を作るときに気をつけていることはありますか? |
| あえていうなら、なるべくキャラに乱暴な言葉遣いをさせないと言うことでしょうか。 たとえば、作中では、「殺」という漢字は「必殺」という言葉の中以外では出てきません。 |
| ここのゲームはストーリーと戦闘の、どちらがメインですか? |
| あえて言うならストーリーでしょうか。 |
| 普通ゲームによくある主人公の挫折はないんですか? |
| 確かにここのゲームは、主人公がある目的のために 少しばかりの苦難で到達することが多いです。 でも、ただ「挫折はある」とだけ言っておきましょう。 |
| 登場人物の名前に規則性はありますか? |
| 「〜ちゅう」で終わる漢字の熟語です。 つまり、語尾を揃えています。 |
| 登場人物の名前はどのように決めていますか? |
| 逆引き広辞苑を使い、その中から登場人物の性格にあった響きの言葉を選びます。 あくまで、響きのみを考慮しているので、言葉の意味は反映させていません。 |
| 主要キャラって誰ですか? |
| 昇竜付随第3部までは名前を与えたキャラです。 それ以降は[府中隊]のメンバーです。 他の言い方をすれば、作中に登場するポケモンのうち、ピチュー、ピカチュウ、ラティアス、ラティオスです。 具体的に挙げれば、 府中、支柱、真鍮、宇宙、夜光虫、氷柱、渦中、イグアス、セルロースです。 |
| 攻略が途中でとまってしまうことがあるのですが。 |
| ゲームオーバーになるような状況でなければ、基本的に矢印の立て看板や渦中を追いかけてみてください。 |
| 主人公たちに恋愛感情は生じないんですか? |
| 後々発覚する、ある事情により、全員恋愛感情は生じないようになっております。 |
| 渦中はカチュアのノリで名付けたんですか? |
| そんなことはありません。断じて。 |